THE ANOIKIS
FIELD MANUAL

VOLUME I · Pathfinder / Begleittexte

Glossar und Index

Die Seitenangaben im folgenden Originaltext beziehen sich auf die Buchausgabe, nicht auf die Blogseite.

Dieses gemeinsame Register definiert die kontrollierte Sprache von Pathfinder und verweist auf jene Abschnitte, in denen ein Gedanke eingeführt oder angewandt wird. Die Verweise wählen hilfreiche Erklärungen aus, nicht jedes Vorkommen. Abschnittsverweise bleiben über Ausgaben hinweg gültig. Die Seitenzahlen beziehen sich auf diesen deutschen A5-Satzstand und müssen nach Änderungen an der Paginierung erneut geprüft werden.

Anoikis

Die operative Umgebung aus beständigen Sonnensystemen, die über vorübergehende Wormhole Connections statt über eine dauerhafte Route aus Stargates erreicht werden. Siehe: Einleitung, Andere Geografie; Kapitel 2, Raum statt Passage. Seiten: 15 und 31.

Bookmark

Eine gespeicherte Position, deren operative Bedeutung von Objekt oder Koordinaten, Bezeichnung, Verfügbarkeit und aktuellem Zweck abhängt. Siehe: Kapitel 7, Position mit Bedeutung; Objekt oder Koordinate; Den Eintrag prüfen. Seiten: 87, 88 und 96.

Chain

Die gegenwärtig bekannte Form des Zugangs über Wormhole Connections. Sie beschreibt, was Pilot oder Gruppe aktuell stützen können, kein dauerhaftes Netzwerk. Siehe: Kapitel 2, Die lebende Chain; Kapitel 8, Form der Passage; Kapitel 14, Die Chain pflegen. Seiten: 35, 99 und 182.

Class

Der C1–C6-Zusammenhang für gewöhnliche Inhalte in Wormhole Space und die Stärke eines Effect. Eine Class identifiziert weder anwesende Piloten noch Gesundheit der Connection oder Ergebnis der nächsten Entscheidung. Siehe: Kapitel 4, Die sechs Classes; Class als Kontext; Kein Urteil. Seiten: 53, 54 und 58.

Connection

Eine bestimmte Wormhole-Beziehung zwischen zwei Orten. Eine Connection besitzt zwei Endpunkte und einen eigenen veränderlichen Zustand. Siehe: Kapitel 2, Raum statt Passage; Kapitel 3, Die Tür lesen; Kapitel 8, Kante beschreiben. Seiten: 31, 41 und 103.

Coordinate Bookmark

Ein Bookmark, das beim Speichern des Ortes die Position des Schiffes bewahrt. Siehe: Kapitel 7, Objekt oder Koordinate. Seite: 88.

Cosmic Anomaly

Ein Ergebnis im Probe Scanner, das vor einem Warp dorthin nicht mit Probes geortet werden muss. Siehe: Kapitel 5, Zwei Ergebnistypen. Seite: 64.

Cosmic Signature

Ein ungelöstes Ergebnis im Probe Scanner, das mit Probes gemessen werden muss, bevor es zu einem Ziel für den Warp wird. Siehe: Kapitel 5, Zwei Ergebnistypen; Jeder Durchlauf misst. Seiten: 64 und 66.

Derived

Aus einer oder mehreren Observations abgeleitete Information, deren Begründung sichtbar bleibt. Siehe: Einleitung, Vier Informationszustände; Kapitel 1, Ein Bild aufbauen. Seiten: 15 und 28.

Directional Scanner

Ein aktiver Scanner, der anhand der aktuellen Position des Schiffes sowie Reichweite, Winkel, Richtung und Filter eine eingestellte Momentaufnahme liefert. Siehe: Kapitel 10, Manuelle Momentaufnahme; Das Scanvolumen; Reichweite und Winkel. Seiten: 125, 126 und 127.

Kante

Die Darstellung einer gegenwärtigen Wormhole Connection zwischen zwei Systemknoten auf der Karte. Siehe: Kapitel 8, Knoten und Kanten; Kante beschreiben. Seiten: 100 und 103.

Endpunkt

Eine Seite einer Connection als Position in ihrem lokalen System. Die Überquerung schafft eine Beziehung zwischen zwei Endpunkten; sie macht aus ihnen nicht ein Bookmark. Siehe: Kapitel 6, Beide Seiten trennen; Kapitel 7, Die Tür speichern; Kapitel 8, Endpunkte zählen. Seiten: 77, 89 und 102.

Environmental Effect

Eine systemweite Bedingung, die ausgewählte Schiffsattribute verändert. Sie ist von Class, System Type, Zustand der Connection und aktueller Aktivität getrennt. Siehe: Kapitel 4, Effects bleiben getrennt; Kapitel 12, Das System wirkt. Seiten: 58 und 151.

Expired

Der in der Wormhole Information angezeigte Zustand nach Ende der Reliable Lifetime. Er bedeutet, dass ein Kollaps jederzeit möglich ist, beweist aber nicht, dass die Connection bereits verschwunden ist. Siehe: Kapitel 3, Reliable Lifetime; Zustand festhalten. Seiten: 44 und 48.

Grid

Der unmittelbare Raum, den der Client gegenwärtig um das Schiff anzeigt. Ein leerer Grid ist eine begrenzte Observation, keine Aussage über das ganze System. Siehe: Kapitel 1, Vor Bewegung lesen; Kapitel 9, Reichweite der Hinweise. Seiten: 24 und 118.

Home

Das festgelegte operative Ziel, das eine Expedition erreichen will. Home ist weder eine garantierte Richtung noch eine dauerhafte Route. Siehe: Kapitel 2, Home bleibt bedingt; Kapitel 15, Home bestimmen. Seiten: 38 und 187.

K162

Die Bezeichnung auf der empfangenden Seite einer Wormhole Connection. Die Ursprungsseite trägt jene Type-Bezeichnung, welche die Grenzen der Connection festlegt. Siehe: Kapitel 3, Type setzt Grenzen; Kapitel 9, Anwesenheit hinterlässt Spuren. Seiten: 43 und 117.

Local

Der lokale Kommunikationskanal. In Wormhole Space liefert Local nicht automatisch eine vollständige Namensliste der Bevölkerung. Siehe: Kapitel 1, Stille beweist nichts; Kapitel 9, Fehlende Namensliste; Sprechen enthüllt. Seiten: 26, 115 und 117.

Object Bookmark

Ein Bookmark, das von einem identifizierbaren Objekt erstellt wurde und dessen Position zum Erstellungszeitpunkt bewahrt. Siehe: Kapitel 7, Objekt oder Koordinate. Seite: 88.

Observation

Ein begrenzter Hinweis, der zusammen mit den Bedingungen bewahrt wird, unter denen er entstand. Reichweite, Source und Alter begrenzen, was er stützen kann. Siehe: Einleitung, Vier Informationszustände; Kapitel 9, Reichweite der Hinweise. Seiten: 15 und 118.

Observed

Information, die der Pilot unmittelbar über den Client oder eine Handlung mit sichtbarem Ergebnis festgestellt hat. Siehe: Einleitung, Vier Informationszustände; Kapitel 1, Ein Bild aufbauen. Seiten: 15 und 28.

Pathfinder

Die in diesem Band entwickelte operative Rolle: ein Pilot, der aus unvollständiger Information eine wiederherstellbare Route schafft, ohne von ihr falsche Gewissheit zu verlangen. Siehe: Einleitung, Arbeit des Pathfinders; Kapitel 16, Selbstständiger Pathfinder. Seiten: 17 und 200.

Polarization

Eine an Pilot und Connection gebundene Transiteinschränkung mit getrennten Richtungsgeschichten. Sie unterscheidet sich von Session Change und Masse des Wormhole. Siehe: Kapitel 11, Zwei Richtungsuhren; Pilot, nicht Schiff; Masse bleibt getrennt. Seiten: 139, 143 und 145.

Probe Scanner

Das Interface zum Lesen von Cosmic Anomalies, Messen von Cosmic Signatures und Verwalten der Scanergebnisse. Siehe: Kapitel 5, Eine andere Sicht; Fortschritt als Hinweis; Filter verändern Stille. Seiten: 63, 69 und 70.

Reliable Lifetime

Die Anzeige in der Wormhole Information für den Zeitraum, in dem die Lebensdauer allein die Connection nicht schliessen wird. Behandle sie als Zusicherung einer Untergrenze, nicht als genauen Kollaps-Timer. Siehe: Kapitel 3, Reliable Lifetime. Seite: 44.

Reported

Information von einem anderen Piloten, Werkzeug oder Eintrag, die der empfangende Pilot noch nicht als eigene Observation festgestellt hat. Siehe: Einleitung, Vier Informationszustände; Kapitel 8, Kante beschreiben. Seiten: 15 und 103.

Session Change

Die kurze Einschränkung nach einem Transit, die vorübergehend einen weiteren Sprung und ausgewählte Handlungen verhindert. Sie ist von Schutz nach dem Sprung und Polarization getrennt. Siehe: Kapitel 6, Die Pause nutzen; Kapitel 11, Session Change. Seiten: 79 und 144.

Shared Map

Ein Gruppenmodell von Systemen, Connections, Endpunkten und veränderlichem Zustand. Es erweitert das Gedächtnis, bleibt aber nur so aktuell wie seine Sources und Observations. Siehe: Kapitel 8, Form der Passage; Tools erweitern Erinnerung; Den Kreis schliessen. Seiten: 99, 108 und 110.

Source

Der Ursprung einer Behauptung: unmittelbarer Hinweis aus dem Client, ein anderer Pilot, Werkzeug, aktuelle Daten oder ein anderer identifizierter Eintrag. Siehe: Einleitung, Vier Informationszustände; Kapitel 8, Aktualität in Ebenen. Seiten: 15 und 105.

System Identifier

Die Kennung des aktuellen Sonnensystems. Sie bestimmt den Ort, nicht eine Route dorthin oder von dort weg. Siehe: Kapitel 2, Kein Gate-Netz; Kapitel 4, Das System lesen. Seiten: 33 und 51.

System Type

Eine Klassifikation für Systeme, die von den gewöhnlichen C1–C6-Erwartungen nicht vollständig beschrieben werden. Dazu gehören die in diesem Band behandelten Kategorien Shattered, Thera und Drifter. Siehe: Kapitel 4, Jenseits von C1–C6; Shattered Systems; Thera als Sonderfall; Drifter-Kategorien. Seiten: 55, 56, 56 und 57.

Timestamp

Die an eine Observation oder veränderliche Behauptung gebundene Zeit. Das Bearbeiten eines Eintrags erneuert das Alter eines nicht erneut beobachteten Hinweises nicht. Siehe: Kapitel 3, Zustand festhalten; Kapitel 8, Aktualität in Ebenen. Seiten: 48 und 105.

Unknown

Information, die noch nicht auf der für die aktuelle Entscheidung nötigen Stufe festgestellt wurde. Unknown ist nicht dasselbe wie abwesend. Siehe: Einleitung, Vier Informationszustände; Kapitel 8, Unknowns bewahren. Seiten: 15 und 106.

Unverified

Ein Eintragszustand für eine erwartete oder als Reported geführte Beziehung, die durch aktuelle Hinweise noch nicht bestätigt wurde. Siehe: Kapitel 8, Das Bild abgleichen; Drift auffangen. Seiten: 107 und 110.

Wormhole

Das vorübergehende Objekt einer Connection, durch das ein Schiff zwischen zwei Orten wechselt. Type und aktuelle Information setzen Grenzen; ein sicheres Ziel versprechen sie nicht. Siehe: Kapitel 2, Raum statt Passage; Kapitel 3, Die Tür lesen. Seiten: 31 und 41.

Wormhole Space

Die beständigen Sonnensysteme, die über Wormhole Connections erreicht und nicht durch ein dauerhaftes Netz aus Stargates verbunden werden. Siehe: Kapitel 2, Beständig, nicht fest; Kein Gate-Netz. Seiten: 32 und 33.