Das neue System steht bereits auf der Shared Map. Neben seiner Kennung befindet sich eine kurze Bezeichnung: C3.
Für einen Augenblick scheint diese Bezeichnung den Ort zu erklären. Sie ist knapp, vertraut und über Funk leicht zu wiederholen. Eine Fleet kann sich um sie formieren. Eine Route kann nach ihr benannt werden. Ein Pilot, der das System nie gesehen hat, kann glauben, zwei Zeichen hätten aus dem Unknown etwas Verstandenes gemacht.
Die Bezeichnung ist nützlich. Sie ist nicht das ganze System.
C3 beschreibt eine Schicht der Umgebung. Nichts darin sagt, ob das System Shattered ist, ob ein Environmental Effect wirkt, ob die aktuelle Verbindung das vorgesehene Schiff durchlässt oder ob ein anderer Pilot den Entry beobachtet. Eine Class grenzt Erwartungen ein, ohne das Bild zu vervollständigen.
Anoikis lässt sich leichter verstehen, wenn seine Bezeichnungen in Schichten getrennt bleiben. Ein Pathfinder kann dann sagen, was zum System gehört, was zu einem besonderen System Type, was zu einem Effect und was allein zur vorübergehenden Tür der Ankunft gehört.
Klassifikation soll nicht jedes System vorhersehbar machen. Sie soll verschiedene Arten der Unsicherheit sichtbar machen.
Das System lesen
Kapitel 3 las das Wormhole als Tür. Dieses Kapitel liest den Ort dahinter. Beides muss getrennt bleiben.
Zur Verbindung gehören Type, Reliable Lifetime, maximale Sprungmasse und der Zustand ihrer Gesamtmasse. Das Ziel trägt einen System Identifier, eine Class oder einen besonderen System Type und in einigen Systemen einen Environmental Effect. Die Verbindung kann kollabieren, während das Ziel bestehen bleibt. Das Ziel kann vertraut sein, während die neue Verbindung dorthin es nicht ist.
Beginne mit fünf Fragen:
- Wie lautet der System Identifier?
- Gehört das System zu den üblichen Classes C1–C6?
- Gilt ein besonderer System Type?
- Ist ein Environmental Effect vorhanden?
- Welche dieser Bezeichnungen sind Observed, Derived oder nur Reported?
Nicht alle Fragen brauchen eine sofortige Antwort, bevor ein Scout sich bewegen kann. Sie verhindern, dass eine Antwort still für alle anderen einsteht. Die Class zu kennen bestätigt den Effect nicht. Thera zu erkennen beurteilt das Ankunfts-Grid nicht. Das Ziel zu lesen aktualisiert den Zustand des Wormhole hinter dem Schiff nicht.
Das System wird durch Ansammlung verstanden. Jede Schicht verändert einen anderen Teil der Entscheidung.
Die sechs Classes
Die üblichen Systeme von Wormhole Space sind in sechs Classes von C1 bis C6 gegliedert. Offizielle Anleitungen beschreiben sie als Classes mit steigendem Schwierigkeitsgrad. Diese Abstufung gibt einem Pathfinder eine grobe Ordnung für die PvE-Umgebung und die Anforderungen, die ihre Inhalte an Pilot oder Fleet stellen können.
Grob ist das entscheidende Wort.
Eine Class ist keine vollständige Beschreibung einer Begegnung. Die Bezeichnung identifiziert weder die Site auf dem nächsten Grid noch liefert sie ein Fitting, verspricht eine Belohnung oder misst die bereits anwesenden Piloten. C1 ist kein anderes Wort für sicher. C6 beweist nicht, dass jede unmittelbare Handlung tödlich ist. Die Class beschreibt das allgemeine Inhaltsband des Systems. Die gegenwärtige Bedrohung muss weiterhin beobachtet werden.
Dieser Unterschied schützt neue wie erfahrene Piloten. Ein neuer Pathfinder darf das untere Ende der Folge nicht als folgenlosen Übungsraum behandeln. Ein erfahrener Pilot darf nicht zulassen, dass eine vertraute Class die Unterschiede zwischen zwei Systemen, zwei Routen oder zwei Augenblicken im selben System auslöscht.
Nutze C1–C6 als erste Skala der Erwartung:
- Welchen Grad der Vorbereitung kann die Umgebung verdienen?
- Gehört die vorgesehene Operation in dieses allgemeine Band?
- Welche Annahmen müssen geprüft werden, bevor ein weiteres Schiff folgt?
Die Class bereitet die nächste Frage vor. Ihre Antwort verlangt weiterhin Beobachtung.
Class als Kontext
Hinter den kurzen Bezeichnungen steht eine kontrollierte Datenklassifikation. Im gegenwärtigen Static Data Export kann eine wormholeClassID einem Solar System, einer Constellation oder einer Region zugewiesen sein. Besitzt ein System keinen eigenen Wert, kann es den Wert von der grösseren Struktur erben, die es enthält.
Für den Piloten enthält dieses Implementierungsdetail eine praktische Lektion: Eine Class-Bezeichnung in einem Kartentool ist gewöhnlich Derived. Sie kann zuverlässig und wiederholbar sein, ohne dass der Scout sie auf dem Ankunfts-Grid direkt beobachtet hat. Ihre Source ist eine Spieldatei, eine kontrollierte Referenz oder ein daraus gebautes Tool.
Derived bedeutet nicht schwach. Es bedeutet, dass die Herleitung sichtbar bleibt.
Dasselbe Datenfeld enthält auch Identifier für Raumarten ausserhalb der üblichen Folge C1–C6, darunter Kategorien von Known Space und Pochven. Offizielle Hinweise für Entwickler warnen deshalb davor, allein mit diesem Feld zu entscheiden, ob ein System zu Wormhole Space gehört. Selbst eine Klassifikation, die Zusammenhang liefern soll, braucht Zusammenhang.
Die meisten Piloten müssen den SDE nie lesen. Sie müssen jedoch wissen, was eine Bezeichnung auf der Karte beweisen kann und was nicht. Ein Tool kann die Class korrekt identifizieren, während Route, Bewohner und Verbindungszustände der Karte alt bleiben.
Jenseits von C1–C6
Nicht jedes wichtige System in Anoikis gehört zur üblichen Folge von sechs Classes.
Gegenwärtige offizielle Daten führen eigene System Types für:
- Thera;
- besondere kleine Shattered Wormhole Systems für kleine Schiffe; und
- fünf Arten von Drifter Wormhole Systems.
Diese Kategorien sind nicht C7, C8 und C9. Sie setzen die Schwierigkeitsleiter nicht fort. Sie unterscheiden Orte, deren Aufbau oder Zugang so weit abweicht, dass eine Einordnung in die gewöhnliche Folge genau das wichtige Merkmal verbergen würde.
Das verändert die Lesart von Kurzbezeichnungen. Special bedeutet nicht zwingend schwieriger, und ein höherer interner Identifier bedeutet keine höhere Class. Ein besonderer System Type ist ein Zweig der Klassifikation, keine weitere Sprosse über C6.
Zeigt eine Karte eine dieser Bezeichnungen, lies sie als Aufforderung zu anderen Fragen. Was ist an diesem System besonders? Welche gewöhnlichen Erwartungen an eine C-Class gelten nicht mehr? Welche Tatsachen müssen anhand einer aktuellen Source geprüft werden, bevor die Route genutzt wird?
Shattered Systems
Shattered ist keine einzelne, einfache Class.
Gewöhnliche Shattered Wormhole Systems wurden auf die bestehenden Classes C1–C6 verteilt. Ihre Planeten sind zerbrochen, und sie besitzen keine Monde; dennoch tragen sie die zu ihrer Class passenden Inhalte von Wormhole Space. Ein System kann daher zugleich C2 und Shattered oder C5 und Shattered sein. Eine Bezeichnung hebt die andere nicht auf.
Damit wird Shattered zu einem guten Test für das Lesen in Schichten:
- Die C-Class beschreibt das gewöhnliche Inhaltsband.
- Shattered beschreibt einen anderen physischen und operativen System Type.
- Ein vorhandener Environmental Effect bleibt eine weitere Schicht.
- Jede aktuelle Wormhole Connection behält ihre eigenen Grenzen.
Die besonderen Shattered Systems für kleine Schiffe sind noch einmal anders. Die gegenwärtige offizielle Klassifikation weist ihnen eine eigene Art zu, statt sie in die gewöhnliche Folge C1–C6 einzuordnen. Ihre Zugangsbeschränkungen sind die entscheidende Warnung. Ein Pathfinder soll das gegenwärtige Wormhole und den vorgesehenen Schiffsrumpf prüfen, statt die Erlaubnis von einem gewöhnlichen Shattered System zu übernehmen.
Das Wort Shattered eröffnet deshalb eine Untersuchung. Sie bleibt offen.
Thera als Sonderfall
Thera ist Shattered. Es nur als ein weiteres Shattered System zu behandeln, würde jedoch genau das verwerfen, was Thera ausmacht.
Offizielle Daten weisen Thera einen eigenen System Type zu. Es wird weder als C3 noch als C4 klassifiziert, obwohl sein ursprüngliches Design Inhalte von Wormhole Space umfasst, die mit diesen Classes verbunden sind. Der Unterschied verhindert, dass Inhaltserwartungen mit der Identität des Systems verwechselt werden.
Thera wurde um NPC Stations, aussergewöhnliche Grösse und zahlreiche Wormhole Connections gestaltet. Diese Verbindung lässt das System nicht wie einen gewöhnlichen Punkt in einer C-Class Chain, sondern wie einen wandelnden Knotenpunkt für viele voneinander unabhängige Reisende wirken.
Die operative Folge ist keine Liste besonderer Regeln zum Auswendiglernen. Sie ist eine andere Haltung. Eine Verbindung nach Thera soll Fragen zu Verkehr, Routenalter, Aktivität an Stationen und der Zahl jener Wege wecken, auf denen andere Piloten ankommen können. Der Name identifiziert den Ort, ohne ihn kontrollierbar zu machen.
Thera zeigt, weshalb System Type und Class keine Synonyme sind. Ein System kann Inhalte einer Class übernehmen, ohne zu ihr zu gehören.
Drifter-Kategorien
Die offizielle Klassifikation unterscheidet ausserdem fünf Arten von Drifter Wormhole Systems: Sentinel, Barbican, Vidette, Conflux und Redoubt.
Das sind System Type-Bezeichnungen, keine zusätzlichen Stufen nach C6. Ihre Existenz zeigt, dass die gewöhnlichen Erwartungen an eine C-Class unvollständig sind. Wer als Pathfinder auf eines dieser Systeme trifft, ist in spezialisierten Raum eingetreten und sollte die Lücken nicht mit Gewohnheiten aus einem gewöhnlichen C-Class System füllen.
Der Unterschied zwischen Type und Eigenname zählt hier. Der gegenwärtige SDE kann einem Drifter System einen aktuellen Namen geben, der nicht mit der Type-Bezeichnung in der Klassifikationstabelle übereinstimmt. Halte den aktuellen System Identifier und Namen getrennt von der Kategorie fest. Ändert sich das eine, darf das andere nicht still passend umgeschrieben werden.
Dieser Band macht aus Drifter Systems keine Route für Anfänger. Er gibt dem Leser genug Struktur, um zu erkennen, dass das gewöhnliche Modell aus sechs Classes geendet hat. Dieses Erkennen ist das sichere erste Ergebnis.
Effects bleiben getrennt
Ein Environmental Effect ist weder Class noch System Type.
Offizielle Daten unterscheiden gegenwärtig sechs Effect Types. Drei davon sind Magnetar, Black Hole und Red Giant. Hinzu kommen Pulsar, Wolf-Rayet und Cataclysmic Variable. Derselbe Effect Type kann in verschiedenen Wormhole Classes auftreten. Seine Anwesenheit fügt dem System eine weitere Reihe von Folgen hinzu; sie ersetzt die zugrunde liegende Class nicht.
Eine C-Class-Bezeichnung kann die Frage nach dem Effect daher nicht beantworten. Ebenso wenig darf ein Effect-Name als Kurzform für das ganze System dienen. Pulsar beschreibt den Umweltmodifikator. Der Name des Effect meldet weder die Masse des Wormhole noch die Aktualität der Chain oder die Piloten auf dem Directional Scanner.
Kapitel 12 untersucht, was die Effects bewirken. Die Aufgabe des Pathfinders besteht hier darin, das Feld im eigenen Modell offenzuhalten:
Class bekannt. System Type geprüft. Effect weiterhin Unknown.
Dieser Satz ist nützlicher, als die Class eine Antwort andeuten zu lassen, die weder beobachtet noch hergeleitet wurde.
Kein Urteil
Klassifikation verringert Unsicherheit, indem sie die Art eines Ortes benennt. Den gegenwärtigen Augenblick kann sie nicht beurteilen.
Keine Class und kein System Type verraten, wer anwesend ist oder ob eine Structure aktiv ist. Ebenso offen bleiben die Beobachtung des Ankunfts-Grid, das Alter der Shared Map, der Zustand der Rückverbindung und die Folgen des nächsten Befehls.
Diese Fragen zum gegenwärtigen Zustand verlangen Observation, Scanning, Kartierungsdisziplin und die Prüfung jeder Verbindung. Die Class kann das Gewicht der Hinweise verändern. Hinweise, die nie gesammelt wurden, kann sie nicht liefern.
Eine tiefere Class darf weder Unachtsamkeit erlauben noch ein besonderer System Type Panik auslösen. Die Bezeichnung liefert Zusammenhang; die Entscheidung braucht weiterhin ein gegenwärtiges Bild.
Ebenen festhalten
Auf einer Shared Map sollen die Ebenen auf einen Blick trennbar bleiben.
Bewahre für jedes System:
- den System Identifier und, falls vorhanden, den aktuellen Eigennamen;
- die C-Class oder den besonderen System Type;
- den Environmental Effect oder ein ehrliches Unknown;
- Source und Timestamp jeder veränderlichen Observation; und
- jede Wormhole Connection als eigenes Objekt mit eigenem Zustand.
Beständige Klassifikationsdaten brauchen nicht dieselbe Disziplin beim Timestamp wie ein Ergebnis des Directional Scanner. Eine Source benötigen sie trotzdem. Tools können sich ändern, ebenso Systemnamen. Auch ein Report kann eine alte Kategorie verwenden. Der Eintrag soll zeigen, ob die Bezeichnung aus aktuellen Daten, einer frischen Observation oder der Karte eines anderen Piloten stammt.
Komprimiere die Schichten nicht bloss, damit die Karte sauber wirkt. C4, Shattered, ein Effect und eine alternde Rückverbindung sind vier verschiedene Tatsachen. Sobald eine Farbe oder eine vage Kennzeichnung sie zusammenfasst, kann der nächste Pilot nicht erkennen, welcher Teil erneut geprüft werden muss.
Gute Kurzformen bewahren Unterschiede. Sie machen den wichtigen Satz kurz, ohne ihn falsch zu machen.
Feldprinzip
Eine Class sagt dem Pathfinder, welche Art von Umgebung vor ihm liegen könnte. Ein System Type zeigt, welche gewöhnlichen Erwartungen versagen können. Ein Environmental Effect fügt eine weitere Bedingung hinzu. Nichts davon meldet anwesende Piloten oder den Zustand der Tür hinter dem Schiff.
Benenne das System in Schichten. Entscheide aus dem ganzen Bild.