THE ANOIKIS
FIELD MANUAL

VOLUME I · Pathfinder / Kapitel 12

Environmental Effects

Das Fitting wurde vor dem Aufbruch getestet. Sein Capacitor war für die geplante Arbeit stabil genug. Seine Verteidigung hatte bekannte Grenzen. Der Pathfinder wusste, wie schnell das Schiff seinen Align abschloss und wie gut seine Waffen wirkten.

Nach dem Transit erzählt dasselbe Schiff eine andere Geschichte.

Eine Verteidigungsschicht ist gewachsen, eine andere schwächer geworden. Der Capacitor verhält sich anders, und vertraute Module-Leistung bleibt unter der Erwartung. Nichts wurde beschädigt. Das System selbst verändert das Schiff.

Environmental Effects sind weder Kulisse noch ein Etikett, das nach der Routenplanung ergänzt wird. Sie verändern die Bedingungen, unter denen jedes Schiff eines Kapselpiloten im System arbeitet. Ein ausserhalb geeignetes Fitting kann in einer Hinsicht stärker, in einer anderen schwächer und in beiden taktisch unvertraut werden.

Vor dem Eintritt muss niemand die vollständige Matrix auswendig kennen. Entscheidend ist, den Effect zu erkennen, die dadurch veränderten Annahmen zu bestimmen und einen Bonus nicht als allgemeines Sicherheitsversprechen zu behandeln.

Das System wirkt

Einige Systeme in Wormhole Space enthalten ein zweites Sternphänomen, dessen Effect im ganzen System Schiffsattribute und Modules verändert.

Der offizielle Static Data Export nennt sechs Effect Types: Magnetar, Pulsar, Black Hole, Cataclysmic Variable, Red Giant und Wolf-Rayet. Diese Art von Type kann in verschiedenen gewöhnlichen Wormhole Classes auftreten.

Der Effect gehört zum System, nicht zum Wormhole, durch das man eintritt. Jede aktuelle Verbindung in dieses System führt in dieselbe veränderte Umgebung. Wer es durch eine beliebige Verbindung verlässt, lässt diese Systembedingungen zurück und begegnet jenen der Gegenseite.

Damit bildet der Effect einen stabilen Zusammenhang für den Besuch. Anders als das Ergebnis eines Directional Scan altert er nicht; der Eintrag braucht trotzdem eine verlässliche Source. Eine falsche Systemidentifikation oder ein fehlerhaft kopierter Karteneintrag kann jedem folgenden Schiff die falschen Annahmen mitgeben.

Lies den Effect als Teil der Systemidentität:

System bestätigt. Class bestätigt. Effect bestätigt. Aktuelle Kontakte bleiben Unknown.

Der Effect verändert Leistung, ohne zu verraten, wer diese Veränderung ausnutzen könnte.

Stärke folgt Class

Effect Type und Stärke des Effect sind zwei getrennte Informationen.

In gewöhnlichen C1- bis C6-Systemen wird derselbe Effect mit der Class stärker. Ein Pulsar bleibt ein Pulsar, doch seine Veränderungen haben nicht in jeder Class dasselbe Ausmass. In den offiziellen Daten wird dies durch einen Effect Beacon dargestellt, der sowohl an Effect als auch Class gebunden ist.

Deshalb ist der Name eines Effect allein unvollständig.

Magnetar beschreibt die Richtung der Veränderungen: mehr Rohschaden neben schlechteren Bedingungen für Schadensanwendung und Zielerfassung. Die Class bestimmt, wie weit diese Veränderungen reichen. Wer ein Fitting nur anhand des Namens statt seiner Stärke beurteilt, kann immer noch weit danebenliegen.

Besondere System Types können eine getrennte Prüfung verlangen. Erzwinge keine gewöhnliche C-Class-Regel, nur weil der sichtbare Name des Effect vertraut ist.

Rekonstruiere keine genauen Prozentwerte aus dem Gedächtnis. Aktuelle Attribute, Daten und ein geeignetes Fitting Tool liefern die Werte, wenn eine Entscheidung sie verlangt. Die Feldfertigkeit kommt zuerst: Erkenne, welche Leistungsachsen sich verschoben haben, und prüfe, ob der Einsatz von ihnen abhängt.

Veränderung lesen

Der Client kann den aktiven Wormhole Effect unter den aktuellen Effekten des Schiffes anzeigen. Schiffs- und Module Attributes zeigen danach, was diese Bedingungen für den ausgerüsteten Rumpf bedeuten.

Beginne mit Abhängigkeiten statt mit der vollständigen Attributliste.

Hängt das Überleben von Shield Capacity ab, prüfe die Veränderungen am Schild. Beruht die Route auf schnellem Align, prüfe Bewegung und Trägheit. Ein Schiff, das auf Local Repair vertraut, muss dessen Leistung untersuchen. Soll eine Waffe kleine Ziele treffen, ist Rohschaden nur ein Teil der Antwort.

So wird ein Effect nicht zur Belanglosigkeit.

Ein Pathfinder kann festhalten:

  • den bestätigten Effect Type und die System Class;
  • die zur Bestimmung verwendete Source;
  • die materiell veränderten Schiffsfunktionen;
  • welche früheren Annahmen über das Fitting nicht mehr gelten; und
  • was vor einer grösseren Verpflichtung geprüft werden muss.

Das Ergebnis dient als operative Warnung, nicht als Ersatz für einen Fitting Guide.

C4 Black Hole: Annahmen zu Bewegung, Trägheit und Web verändert; aktueller Rumpf für die Route noch nicht beurteilt.

Diese Notiz sagt dem nächsten Piloten, was der Effect bedeutet, bevor sie das Schiff für gut oder schlecht erklärt.

Vorteile kosten

Jeder Effect bringt Vorteil und Nachteil zugleich.

Ein Bonus kann den stärksten Teil eines Fitting verbessern und zugleich eine andere Schwäche offenlegen. Er kann sowohl dem Pathfinder als auch jedem feindlichen Kapselpiloten in derselben Umgebung helfen. Er kann Module-Leistung verstärken, ohne die Entscheidung zu verbessern, in der sie verwendet wird.

Rohschaden garantiert keine gute Schadensanwendung. Mehr Shield Capacity repariert keine geschwächte Armor Resistance. Höhere Schiffsgeschwindigkeit verspricht kein schnelleres Align, wenn sich auch die Trägheit verändert. Stärkeres Remote Repair hilft keinem Soloschiff, dessen Local Repair geschwächt wurde.

Das Wort Bonus ist für den operativen Gebrauch deshalb zu klein. Frage:

  • welches Attribut sich verändert;
  • welche Schiffsfunktion davon abhängt;
  • welcher verknüpfte Nachteil sich gleichzeitig verschiebt;
  • wer dieselbe Möglichkeit erhält; und
  • ob der gegenwärtige Plan noch rückgängig gemacht werden kann.

Environmental Effects belohnen Vorbereitung, weil sie spezialisierte Entscheidungen verstärken. Sie bestrafen Kurzformeln, weil der sichtbarste Vorteil jene Bedingung verdecken kann, die über den Ausgang entscheidet.

Pulsar

Ein Pulsar begünstigt Shield Capacity und Capacitor Recharge, vergrössert aber den Signature Radius des Schiffes. Ausserdem verringert er Armor Resistances und erhöht die Entzugsmenge von Energy Neutralizer und Nosferatu.

Der unmittelbare Reiz ist offensichtlich: Ein auf Schild ausgerichtetes Schiff kann einen erheblich grösseren Verteidigungspuffer zeigen, und die Aufladung des Capacitor kann sich verbessern. Der grössere Signature Radius macht das Schiff zugleich leichter für Waffen und Sensoren erfassbar. Ein Armor Fitting bezahlt mit direktem Widerstandsverlust.

Diese Veränderungen bringen keinen allgemeingültigen Sieger hervor.

Ein Schildschiff kann Ausdauer gewinnen und zugleich leichter zu treffen sein. Ein Plan für den Capacitor kann sich verbessern, während feindliche Capacitor Warfare stärker wird. Ein ausserhalb des Systems bequemes Armor Fitting kann mit einer Verteidigung eintreten, die nicht mehr zur Berechnung vor dem Transit passt.

Halte die Abhängigkeit fest, nicht nur das Thema:

Pulsar vorhanden. Annahmen zu Schild und Capacitor überarbeitet; Armor Resistance, Signature Radius und Capacitor Warfare ebenfalls verändert.

Das System begünstigt bestimmte Vorbereitungen; die Vorbereitung des Schiffes bleibt Aufgabe des Piloten.

Black Hole

Ein Black Hole erhöht Schiffsgeschwindigkeit, Missile Velocity, die Anwendung von Raketen über Explosion Velocity und die Targeting Range. Zugleich erhöht es die Trägheit und verringert die Stärke von Stasis Webifier.

Das Schiff kann schneller werden, ohne wendiger zu werden.

Diese Unterscheidung verändert die Navigation. Höhere Maximalgeschwindigkeit kann die während der Bewegung zurückgelegte Strecke verlängern, doch mehr Trägheit kann Beschleunigung, Wenden und Align verlangsamen. Eine Route, die nach vertrauter Zeit in den Warp führen soll, kann sich daher anders verhalten, obwohl die Geschwindigkeitsanzeige beeindruckend aussieht.

Ein schwächerer Webifier verändert Flucht wie Kontrolle. Ein Schiff kann schwerer mit Webs festzuhalten sein, während das eigene Schiff mit seinem Web ein anderes weniger gut kontrolliert. Vorteile für Raketen und Zielerfassung gelten auch für andere Kapselpiloten im System.

Verkürze den Effect nicht zu Geschwindigkeitsbonus.

Eine nützliche Lesart lautet:

Black Hole vorhanden. Geschwindigkeit, Align, Raketenanwendung, Zielerfassung und Web-Kontrolle müssen gemeinsam beurteilt werden.

Die Umgebung verstärkt Bewegung, ohne zu entscheiden, wer sie kontrolliert.

Cataclysmic Variable

Ein Cataclysmic Variable stärkt Remote Armor Repair und Shield Transfer, während es Local Armor Repair und Local Shield Repair schwächt. Es erhöht die Capacitor Capacity, verlängert die Capacitor Recharge Time und verringert Remote Capacitor Transfer.

Der Effect trennt Eigenständigkeit von Unterstützung durch die Gruppe.

Eine Fleet, die auf Remote Repair beruht, kann erheblich mehr Reparaturleistung gewinnen. Ein Soloschiff, das vom eigenen Reparatur-Module abhängt, verliert Stärke. Auch die Logistics müssen die Chain neu betrachten, welche die Reparaturen aktiv hält, falls sie auf Remote Capacitor Transfer vertrauen.

Mehr Capacitor Capacity und eine längere Recharge Time ziehen in verschiedene Richtungen. Das Ergebnis hängt von Schiff, Fitting und Betriebspunkt ab. Prüfe aktuelle Werte, statt aus einem einzigen veränderten Attribut zu urteilen.

Für eine erste Expedition ist die praktische Frage einfach:

Ist dieses Schiff auf Local Repair angewiesen, um zu bleiben, und wurde diese Reparatur hier neu beurteilt?

Falls nicht, ist das Schiff in eine Umgebung gewechselt, die seine wichtigste Erholungsmethode schwächt. Ein möglicher Vorteil für die Fleet behebt keinen Fehler in der Soloplanung.

Magnetar

Ein Magnetar erhöht den Rohschaden von Waffen und macht mehrere Formen der Schadensanwendung und Zielerfassung weniger nachsichtig.

Aktuelle Effects verringern das Tracking von Geschütztürmen und Drones, verkürzen die Targeting Range, schwächen die Stärke von Target Painter und vergrössern den Missile Explosion Radius. Die Schadenszahl steigt, doch die Fähigkeit, diesen Schaden auf ein bewegtes oder kleines Ziel zu bringen, kann sinken.

Die Anzeige verführt. Der Pilot sieht eine höhere theoretische Leistung und nimmt an, jeder Kampf werde schneller enden. Gegen ein Ziel, das die Waffen schlecht treffen, kann die neue Zahl das erwartete Ergebnis verfehlen. Gegen ein passendes Ziel kann derselbe Bonus Fehler sehr schnell beenden.

Auch andere Kapselpiloten erhalten diese Schadensumgebung.

Behandle einen Magnetar als Verdichtung von Zeit und Spielraum, nicht als allgemeinen Vorteil. Prüfe Reichweite und Anwendung. Bedenke, wie schnell ein unerwarteter Kontakt den Grid verändern kann. Die Schlagzeilenzahl des Fitting Window ersetzt nicht die Geometrie der Begegnung.

Mehr Schaden steigert die Folgen, nicht das Verständnis.

Red Giant

Ein Red Giant verstärkt die Vorteile von Overload und den Heat Damage. Ausserdem erhöht er Reichweite und Schaden von Smartbombs sowie den Schaden von Bombs.

Überhitzen wird mächtiger und kostspieliger.

Modules können vorübergehend mehr leisten, sammeln aber auch mehr Heat Damage an. Die vertraute Einschätzung, wie lange Modules überhitzt bleiben können, gilt nicht unverändert. Wer sich nur an den verbesserten Vorteil erinnert, kann genau jene Funktion ausbrennen, von der die Flucht abhängt.

Die Veränderungen an Smartbombs und Bombs zählen auch für einen Pathfinder, der keine dieser Waffen ausrüstet. Ein anderes Schiff könnte die Umgebung nutzen. Entfernungen und Schaden, die anderswo vertretbar wirkten, verdienen eine neue Betrachtung.

Systeme mit Red Giant belohnen Piloten, die vorübergehende Leistung und den Zustand ausgerüsteter Modules verstehen. Sie bestrafen die Vorstellung, Overload sei kostenlose Reserveleistung.

Halte fest, was der Einsatz möglicherweise überhitzen muss und welcher Ausfall folgt, wenn dieses Module ausbrennt. Der Effect verlangt nicht, dass der Pathfinder den Vorteil nutzt. Er verlangt, alte Hitzeannahmen nicht ungeprüft weiterzuverwenden.

Wolf-Rayet

Ein Wolf-Rayet erhöht Armor Hitpoints und den Schaden kleiner Waffen. Es verringert Shield Resistances und den Signature Radius des Schiffes.

Der Effect begünstigt kleinere Waffensysteme und erschwert durch den verringerten Signature Radius grösseren Waffen die Schadensanwendung. Rüstungspuffer wachsen, während Schildwiderstand sinkt.

Wieder ist der sichtbare Vorteil nicht die ganze Begegnung.

Ein kleiner Pathfinder-Rumpf kann von der veränderten Signatur profitieren und zugleich eine Schildverteidigung tragen, die Widerstand verloren hat. Ein grösserer Rumpf kann Armor Hitpoints gewinnen, ohne vom Bonus für kleine Waffen zu profitieren, den der Pilot zuerst mit dem System verband. Ein feindliches Schiff mit kleinen Waffen kann dieselben Bedingungen nutzen.

Nutze gut für kleine Schiffe nicht als vollständige Bewertung. Lies die ausgerüstete Verteidigungsschicht, Waffengrösse, erwarteten Ziele und tatsächliche Stärke der Class.

Wolf-Rayet verändert Massstäbe. Der Effect macht die Beziehung zwischen Rumpfgrösse, Waffengrösse, Signature Radius und Verteidigungsschicht wichtiger als den Kategorienamen allein.

Abbildung AFH-B1-FIG-014 —  Jeder Effect Type besitzt ein qualitatives Muster aus Stärken und Kosten; die Wormhole Class bestimmt das Ausmass. Bestätige aktuelle Werte vor dem Fitting.
Abbildung AFH-B1-FIG-014 — Environmental Effects verändern Funktionen, nicht Ergebnisse. Jeder Effect Type besitzt ein qualitatives Muster aus Stärken und Kosten; die Wormhole Class bestimmt das Ausmass. Bestätige aktuelle Werte vor dem Fitting.

Ungleiche Teilnehmer

Aktuelle Quellen unterscheiden Schiffe von Kapselpiloten von anderen Teilnehmern im System. Die Effects verändern Schiffe von Kapselpiloten; gegenwärtige Community-Dokumentation hält fest, dass Sleepers und Structures diese Veränderungen nicht erhalten. Die offizielle Dokumentation von Upwell bestätigt gesondert, dass Structure Modules und Fighters von Wormhole Effects unberührt bleiben.

Diese Asymmetrie zählt.

Schaden oder Verteidigung eines Schiffes von Kapselpiloten können sich verändern, während der bekämpfte Sleeper denselben Modifikator nicht erhält. Eine Structure in einem Pulsar erbt den Schiffsbonus nicht, bloss weil sie im selben System steht. Ein Pilot darf die Leistung von NPCs oder Structures nicht aus den veränderten Attributen des Schiffes ableiten.

Die Grenze sollte in einem Bericht ausdrücklich bleiben:

Effect für Schiffe von Kapselpiloten bestätigt. Die veränderten Schiffswerte nicht auf Sleepers oder Structures übertragen.

Besondere Entitäten und künftige Änderungen verlangen weiterhin eine aktuelle Prüfung. Das Prinzip lautet nicht, Symmetrie zu erraten. Lies, welches Objekt die Mechanik tatsächlich betrifft.

Entscheidung neu ausrüsten

Der Eintritt in ein System mit Effect verlangt nicht automatisch einen neuen Rumpf. Er verlangt eine neue Entscheidung.

Mögliche Reaktionen sind Fortsetzen, Ändern des Fitting, Verringern der geplanten Exposition, Anfordern eines anderen Schiffes oder Ablehnen des Systems. Die richtige Wahl hängt davon ab, welche Funktionen sich verändert haben und wie sehr der Einsatz sie braucht.

Vergleiche vor der Verpflichtung drei Bilder:

  • das Schiff, wie es ausserhalb des Systems vorbereitet wurde;
  • das Schiff, wie es unter dem aktuellen Effect arbeitet; und
  • die gegnerische Nutzung, die ein anderer Kapselpilot aus denselben Bedingungen ziehen könnte.

Wenn der Unterschied zählt, aktualisiere Feldbericht und Shared Map. Ein später folgender Pilot sollte den Effect sehen, bevor er mit einem Fitting eintritt, das auf unvereinbaren Annahmen beruht.

Nenne das System nicht schlecht, weil es das aktuelle Schiff schwächt. Nenne es nicht gut, weil es eine Zahl stärkt. Benenne die veränderten Bedingungen und die von ihnen gestützte Entscheidung.

Die Umgebung kennt keine Treue.

Feldprinzip

Systemweite Effects verändern die Leistung von Schiffen der Kapselpiloten. Der Type bestimmt das Muster, die Class seine gewöhnliche Stärke.

Lies jeden Vorteil zusammen mit den verknüpften Nachteilen. Prüfe die Funktionen, von denen der Einsatz abhängt, halte veränderte Annahmen fest und denke daran, dass andere Kapselpiloten dieselbe Umgebung erhalten.